品牌如何準備Web3營銷?

隨著2021年NFT元年的大爆發,我們看到越來越多的品牌開始嘗鮮NFT,並且開始了解Web3,一些大品牌甚至成立了“web3 team”,負責制定自家的web3戰略,多數是由Marketing部門引領。畢竟,無論技術和形式怎麼革新,用新技術、新方式把品牌故事再講好一次,一直都是Marketing的宗旨。Web3也不例外,誰都想著“我不懂具體它是什麼,但是既然它夠新,一定很有噱頭有gimmick,我先上車再講”。現在哪個CMO的profile如果不寫上自己懂Web3,那可能會真的有點不好意思了。

勢頭猛烈是好事,越多人跳進這個兔子洞,我們將會看到越強的變革威力,品牌也自然能斬獲新的活力。排除碎片化的信息,我們來簡單討論一下品牌要如何準備Web3 Marketing,而不是僅僅停留在發幾個頭像NFT。(深刻明白大部分品牌也不想自己的Web3玩法就是“NFT頭像”自嗨,但是普通的agency搞來搞去也只會sale這個,又陷入“路徑依賴” 這張安全牌——擺脫Marketing的路徑依賴

還是需要先搞懂:到底什麼是Web3?

對於此時此刻的Web3,品牌其實並不在乎Web3人心中革命,在乎的是:它是否能搞帶來提高生產效率的營銷工具,是否可以更加好的獲客和留存,擴大品牌影響力。

但是品牌如果想要把Web3徹底充分榨乾,帶來價值,事半功倍,首先就要先理解它的底層邏輯。理解了“what and why”才能有效做到工具的”how“。

Web1.0: Read. 就像圖書館,個體多數作為讀者,你進去能搜索和閱讀信息,大大提高了信息獲取的效率。

Web2.0: Read, write. 除了作為讀者,個體還能自由成為信息的提供者。你可以在平台上上傳照片、視頻,可以和其他人交流,不再是封閉式的單項傳播。Web2.0革新了世界,真的做到了“connect the world”。

那麼Web3.0呢?Web3.0: Read, write, own. 把屬於你的內容和數據,交還給你自己掌控,”power to the people”。雖然至今大家還沒統一出完整權威的詮釋,但是獲得產權這一特點,正正解釋了:

為什麼需要Web3?

歸根究底,回到了產權問題上。Web2的巨頭們,做了一切去”拉新獲客“,得到了強大的用戶群,包括使用者、創造者、品牌、商家等等,人多勢眾,加強了網絡效應,強者愈強。但是所有的信息、數據、權力都在巨頭平台的手上,用戶即是使用者也是貢獻者,也是作為”流量“出售的本體,但是用戶卻沒有資格“own a piece of internet”,無法獲得自己貢獻的價值利益。然後Web3, 通過科技進步的手段(NFT, blockchain, tokens, etc.),讓用戶可以真正掌握自己的資產,不需要依賴web2平台分成微薄利潤。(這裡可以之後專門文章說明Web3對互聯網各方面的預測影響,例如創作者經濟、DAO協作組織、xxx to earn等等)

所以這堆Web123的Marketing有什麼不一樣?

Web1: 很少內容貢獻者,很多內容使用者,電子郵件、博客、和搜索網絡出現。我們看到品牌Marketing開始探索相應的方式:email marketing, SEO等等。eDM的出現也大大提高了品牌的傳播影響力,每個人每天打開查閱電郵數十次,次數比打開電視更多,而且更便宜。

Web2: 絕對是social media的天下,以一己之力帶動了digital marketing的發展:如何更精確更高效的調整數據搞好targeting advertising, 如何content marketing,KOL/influencer成為年輕人最嚮往的賺錢職業,mobile first等等。隨之而來的也是信息洪流,廣告橫行,以及大平台壟斷。

Web3並不是Web1&2的取代品,它們會是共存的,工具的好壞取決於我們如何使用。例如,難道Web1的email marketing就太老了,不值得一用了嗎?並不是,如今很多品牌的信息傳播,CRM管理等,email marketing都貢獻了巨大價值,甚至有時還會超過social的ROI。再例如,Web2的大平台壟斷,掌控著我們,所以我們要徹底拋棄它?也並不是,作為一個Marketer,必須學會如何高效利用大平台的價值,e.g. Facebook雖然掌控著所有用戶的數據,決定著如何分享及分享什麼給品牌廣告,Marketer只需要和平台協商合作、(在它的規則下)制定相應的策略,就可以觸及自己想要的用戶群體。

在Web3 marketing中, 數據和信息由用戶自己掌控,他們決定著分享什麼和如何分享給品牌。這是什麼意思?意味著Web2中大平台佔據高位,品牌被動按它的遊戲規則來玩市場遊戲,變成了:用戶佔據高位,品牌可以直接觸及用戶,和用戶協商來玩,無需中介。

Web3 Marketing的準備工作

1. 既然用戶佔據高位,用戶擁有最高權力,要開始將Go-to-Community策略放入你的Go-to-Market plan.

Web3賦予了品牌渠道和方法,直接創建或進入community,不需要僅僅依賴social media巨頭廣告target和倒在influencer身上不知成效的巨款,可以撥一部分預算獎賞community。現在越來越多人會願意加入community與品牌進行共創,並且從中分得利潤(多虧了多年的KOL文化和模式,讓人人都想成為KOL那樣表達自己,都願意做出貢獻以換得報酬和成就感)。

典型的Go-to-Market plan一般都是漏斗式的,如下圖

Go-to-Market一開始漫天撒網般target所有人,想要最大化獲得awareness,盡量減少per-customer-cost,由外向內,由大到小。

Go-to-Community首先會集中一小群人身上,讓他們獲得價值,成為”倡導者“、”貢獻者“,吸引更多的”參與者“和”觀察者“,由內向外層層吸引,由小到大。

依然,Go-to-Community不能完全取代Go-to-Market, 而應該是作為其中強有力的補充或者槓桿重點。

如何開始Go-to-Community?

  • 從假設開始,思考什麼新的KPI可以用來測量影響力:加入community的人數?收穫的意見?開展AMA的規模?等等
  • 作為品牌,你能為community的成員帶來什麼價值:產品、品牌價值、身份、或者其他利益?可以讓他們加入community並積極成為”貢獻者“和”倡導者“
  • 利用Token和NFT:Token和NFT是Web3強有力的新工具,可以作為提供獎賞、激勵和賦予身份等。請注意,並不是所有的token和NFT都和加密貨幣交易炒作有關。即使是可交易的,也可以是合規的,在品牌限定的範圍和市場中交易,可參考星巴克最新的奧德賽會員計劃
  • 放眼長期,像你的social media marketing一樣,把community marketing放入日常管理中,也有always-on content也有campaign也有各種interaction,而不是讓其自生自滅

案例參考:星巴克,Gucci,Nike

2. 從用戶”群體畫像“(persona)轉向“具體個人”

以前我們制定marketing plan的時候,都是以群體畫像persona作為指導,包括學歷背景、地理位置、家庭成員、興趣愛好、消費習慣、痛點、需求等等,甚至還具體到數十個細分場景下,這類人會怎麼表現,會渴望得到什麼。這並沒有錯,persona給品牌帶來了有理可據的target audience群體畫像,讓品牌從模糊的盲人摸象中,能稍微找到依據去制定一些稍微清楚一點的策略。但是,都是“稍微”,並沒有精確和具體到個人。

在Web3 marketing中,我們一直強調網絡主權回歸每一個個體,讓品牌不需要再對著模糊和假設的persona狂拋message,可以實實在在和具體的用戶溝通。品牌可以像往常那樣製作A/B test類型的不同的message廣告,通過Web3的推送工具推至具體用戶的加密錢包賬戶,用戶可以自行決定哪一條message是自己想要的,符合自己的要求,並且願意支持的(從中也可以獲得獎勵,參考Brave Browser的定向廣告激勵)。

用戶掌控著自己數據信息,但是卻能讓品牌更精準和高效的與之溝通,Web3的科技作為橋樑,具體到個人,而不是籠統的群體畫像代表,更尊重用戶,加強信任。

你會疑惑這樣真的不會洩露隱私嗎?是的,不會。Web3的Zero Knowledge-Proofs(零知識證明)技術,可以確保你的隱私是加密安全的。零知識證明是一種加密協議,它允許一方(示證者)向另一方(驗證者)確認陳述的真實性,而無需透露有關該方的任何其他訊息(示證者了解到的內容和來源)。

具體可參考PolygonID, Lens Protocol. 鑒於這裡涉及到很多加密知識和錢包相關,暫不展開細說。

3. 讓Customer真正成為Customer Journey的主人公

聽起來是不是很繞口?customer journey的主人公難道不是customer嗎?這裡就要從各大marketing journey的模型開始說了。作為一個marketer,相信都看到過不少著名模型,例如2020年的The messy middle by Google下圖

或者“awareness, consideration, conversion”模型(鑒於大家都很熟悉了,不放圖了)

無可否認,這些模型都發揮過重大的作用,至今也是,但是它們的共同點就是,都把customer作為其中的”被動參與者“,被動地接受著品牌的信息,被引領著走完整個路徑。他們不是主人公,僅僅是被動的觀眾。但是現實生活中,customer更想要自主的選擇,自己決定故事要怎麼寫。

在Web3的支持下,品牌舊的打法:”產品和服務是主角“,將主角的光芒塞給參與進來的每一個customer,帶領著他們走完整個路徑,獲取收益的同時,也渴望他們忠誠留存。

轉變成新的打法:customer才是真正的主人公,他們引領著我們整個campaign和故事,而品牌的產品和服務是這條道路上強有力的支持和閃光點,通過支持主人公而獲得收益。

遊戲產業這方面做得很好,你會看到Web3首先突出重圍的就是Game領域,其中不乏案例可以借鑒學習。

如何激勵customer進入journey並走完呢?藉助NFT和Metaverse,我們可以做到。

NFT不僅僅是數字收藏品、頭像,更可以作為行為證明、品牌忠誠度獎勵、過去業績展示、以及一系列屬於不同個體的”標記“,就是你的線上簡歷,社交媒體,榮譽勛章,錢包記錄等等。藉助NFT,品牌可以輕鬆為每個打造專屬的不同體驗。Metaverse也不僅僅是一個網絡版的《模擬人生》,更提供了場所和機會讓品牌與用戶共創內容、共創產品和服務,用戶既是創造者也是消費者。

寫在最後

以上便是一些個人對Web3 Marketing的基本理解和心態轉變,做好準備才能在大浪襲來時提前佔據有利位置。不用想著Web3一定取代舊式,這是不可能的,誰能搶先優勢和充分利用,才是最重要的。無論科技和方式如何改變,都要用其最好的方法將品牌再賦能一遍,活力長青,這才是我們Marketer要做的。

Gradually, and Suddenly. 做好準備。

參考資料:Influence marketing hub; a16z report; brand n3xt; crypto business podcast

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